<span class="gI">Dear all, <br><br>I have a function called eval(...) which calls to eval2(...):<br><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">double crSLP::eval(const vector&lt;double&gt; &amp; vars)</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);">
<span style="color: rgb(51, 102, 255);">{</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">...</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">trace_on(1);</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);">
<br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);"> valorA=eval2(ctesMudasA,ctesReales,currentVarsA);</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">trace_off(1);</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);">
<span style="color: rgb(51, 102, 255);">...</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">}</span><br><br><br>And then this eval2(...) function, internally calls to : <br><br><span style="color: rgb(51, 102, 255);">class funSIN: public funcion&lt;adouble&gt;</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);">
<span style="color: rgb(51, 102, 255);">{</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">  string toString() const</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">  { return &quot;sin&quot;; }</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);">
<span style="color: rgb(51, 102, 255);">  double eval(const vector&lt;adouble&gt; &amp; args)</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">  {</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);">
<span style="color: rgb(51, 102, 255);">    double valor, aux;</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">    adouble aux2;</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">    </span><br style="color: rgb(51, 102, 255);">
<span style="color: rgb(51, 102, 255);">    if(args.size() != 1) throw runtime_error(&quot;funSIN::eval(): n args incorrecto&quot;)</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">    {</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);">
<span style="color: rgb(51, 102, 255);">      adouble args[0] &gt;&gt;= valor;</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">      aux = sin(valor);</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);">
<span style="color: rgb(51, 102, 255);">      aux2 &lt;&lt;= aux;</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">      return aux2;</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">    }</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);">
<span style="color: rgb(51, 102, 255);">  }</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">  unsigned int aridad()</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">  { return 1; }</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);">
<span style="color: rgb(51, 102, 255);">};</span><br><br>Well, if i want to use sin() function of mathcalls.h, I need to convert adouble to double (adouble args[0] &gt;&gt;= valor;) .<br><br>My question is: I have defined the active section on eval which eval calls to eval2. Then eval2 use class funSIN, so, do i have to define a new active section in class funSIN, or is not necessary cz i have defined in eval ? <br>
<br>If i have to define an active section in class funSIN too, will be on this way:<br><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">trace_on(1);</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);">
<br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">adouble args[0] &gt;&gt;= valor;</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">      aux = sin(valor);</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);">
<span style="color: rgb(51, 102, 255);">      aux2 &lt;&lt;= aux;</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><br style="color: rgb(51, 102, 255);"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">trace_off(1);<br><br style="color: rgb(0, 0, 0);">
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Thanks a lot,</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"><br style="color: rgb(0, 0, 0);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Borja</span><br style="color: rgb(51, 102, 255);"></span><br></span>